ميزات إشكالية من ماكينات القمار

1. فرص الفوز:

احتمالات الفوز بالفتحات ليست جيدة بشكل عام. تجني الكازينوهات المال لأنها تمتلك نسبة مئوية من المال الذي يراهن به اللاعبون. يتم إرجاع نسبة الأموال غير المحتجزة للاعبين على المدى الطويل. تعتمد معدلات دفع ماكينات القمار على مئات الآلاف أو حتى ملايين الدورات ، حتى لا تعكس ما سيحدث في الكازينو في يوم معين.

ماكينات القمار مربحة لأنها مبرمجة لدفع نسبة مئوية فقط من الأموال التي تنفق. بالإضافة إلى ذلك ، تم تصميم الآلات واختبارها بحيث لا تخسر أي أموال بمرور الوقت. يجب أن تسدد ماكينات القمار في أونتاريو نسبة 85٪ أو أكثر حتى يتمكن الكازينو من الاحتفاظ بما يصل إلى 15٪ من الأموال التي يتم رهانها على ماكينة القمار. ومع ذلك ، لم يتم تكوين جميع أجهزة الكمبيوتر بهذا المعدل ، ويمكن أن يكون للإصدارات المختلفة من نفس اللعبة معدلات استرداد تتراوح بين 85٪ و 98٪. ومع ذلك ، نظرًا لأن هذه الإصدارات المختلفة متشابهة ، ليس لدى اللاعبين أي طريقة لتحديد النسبة المئوية للدفع لآلة واحدة يلعبونها. على الرغم من أنه من الممكن حساب فرص الفوز والخسارة باستخدام أشكال اللعب الأخرى ، إلا أن ماكينات القمار فقط تحتفظ بالمعلومات اللازمة لتحديد هذه الفرص.

2. سرعة اللعبة:

عادة ما يتم لعب الشقوق بشكل أسرع بكثير من الألعاب الأخرى ، بحيث يمكن للاعبين خسارة المال بشكل أسرع. توفر لعبة ماكينات القمار شكل لعبة مستمر مع لاعبين يمكنهم تكديس ما يصل إلى 600 إلى 1200 دورة في الساعة.

3. لفائف مرجحة:

لا يعرف معظم اللاعبين أن بكرات ماكينات القمار موزونة بحيث تظهر الرموز الرخيصة في كثير من الأحيان أكثر من رموز الفوز بالجائزة الكبرى. لا يمكن أن يستخدم ال اون لاين كازينو النرد الموزون أو ألعاب الورق المكدسة ، لكن بكرات الموزونة شائعة في أجهزة القمار ، ومعظم اللاعبين لا يعرفون ذلك.

4. لفائف غير متوازنة:

يتم إنشاء بكرات غير متوازنة عندما يحتوي بكرة واحدة على رموز الفوز بالجائزة الكبرى أقل من بكرات أخرى. هذا يجعل اللاعبين أكثر عرضة لرؤية اثنين من رموز الفوز بالجائزة الكبرى ، ولكن أقل عرضة لرؤية ثلاثة. هذا يخلق نوعا من الحادث القريب.

عندما يرى اللاعبون بكرات تدور ، يبدو أن جميع الرموز لها نفس الفرصة ، لكن هذا ليس هو الحال. لن يكون لدى اللاعبين أي طريقة لمعرفة أن رموز الفوز بالجائزة الكبرى كانت مفقودة على أحد البكرات وربما يعتقدون أن لديهم فرصة أفضل للفوز أكثر مما فعلوا بالفعل.

5. أرباح خاطئة:

الفوز الخاطئ هو عندما يكون المبلغ الذي يفوز به اللاعب في جولة أقل من رهان المبلغ. تحتفل ماكينة القمار بهذا الفوز حتى لو كان اللاعب قد خسر أمواله أثناء الدوران. قد يشعر اللاعبون أنهم يفوزون إذا لم يفعلوا. لمعرفة المزيد ، انقر فوق الفيديو التالي:

6. قرب الحوادث:

يحدث خطأ تقريبًا عندما يظهر رمز الفوز بالجائزة الكبرى مباشرة أعلى خط الرواتب أو أسفله ويعطي انطباعًا بأنه فوز. قد يعتقد اللاعبون أنهم فازوا تقريبًا ، ولكن الحقيقة هي أن الخسارة هي خسارة. لا علاقة للرموز التي تظهر أعلى أو أسفل جدول الرواتب بمدى طول المشغل من الفوز بالجائزة الكبرى.

أظهرت الأبحاث أن قرب الإخطارات تحفز اللاعبين على مواصلة اللعب لأنهم يشعرون بأنهم قريبون من الفوز. في أونتاريو ، من القانوني جدولة حالات الفشل القريبة والقريبة حتى 12 مرة أكثر من المصادفة.

7. زر التوقف:

يمكن أن يوفر زر التوقف للاعبين وهم التحكم ، لكنه لا يؤثر على نتيجة اللعبة. في الواقع ، يتم تعيين النتيجة بالفعل عندما تدور بكرات. انتهت اللعبة. تم ضبط النتيجة في اللحظة التي ضغط فيها اللاعب على المقبض ، لكن البكرات كانت تدور لمدة خمس إلى ست ثوان قبل عرض النتيجة على اللاعب. لمعرفة المزيد ، انقر فوق الفيديو التالي:

8. الاعتمادات مقابل العملة:

عندما يضع شخص ما المال في جهاز القمار ، يتم تحويله تلقائيًا إلى رصيد. يعني التركيز على الائتمانات أن اللاعبين أقل إدراكًا لمبلغ المال الذي ينفقونه. هذا يمكن أن يؤدي إلى إنفاق اللاعبين أكثر من اللازم. يجب أن يضاعف اللاعبون عدد الائتمانات حسب التكلفة لكل ائتمان لتحديد المبلغ الذي أنفقوه بالفعل. تعرض العديد من الآلات في أونتاريو أيضًا المبلغ بالدولار ، ولكن في موضع وحجم يجعل من الصعب ملاحظة ذلك.

9. المكاسب الصغيرة:

يمكن للاعب في كثير من الأحيان أن يرى مكاسب صغيرة عند تشغيل ماكينة القمار. هذه المكاسب الصغيرة لا تكفي للتعويض عن مقدار الأموال المفقودة ، وعادةً ما يتم إعادة الأموال من الانتصارات إلى اللعبة. ونتيجة لذلك ، يمكن أن يبدأ اللاعب عند 100 دولار ولكن يراهن أكثر بمرور الوقت لأن المكاسب الصغيرة تزيد من الاستثمار المبدئي البالغ 100 دولار. كما هو الحال مع الانتصارات الخاطئة ، فإن الانتصارات الصغيرة تجعل اللاعبين يشعرون أنهم في حالة أفضل مما هم عليه بالفعل. هذا يمكن أن يخلق الوهم بأن الاستمرار في اللعب سيؤدي إلى فوز كبير ، على الرغم من أن اللعبة الطويلة عادة ما تؤدي إلى المزيد من الخسائر. من الأرجح أن يتوقف اللاعبون عن اللعب إذا حققوا فوزًا كبيرًا واستمروا في اللعب إذا حققوا فوزًا أقل.

10. تشجيع الحد الأقصى للرهان:

هل تعلم أنه يمكنك المراهنة بمبلغ 3.00 دولارات على “قرش” لكل دورة؟ في الواقع ، في الألعاب متعددة الخطوط ، يمكن للاعبين اختيار لعب أرصدة متعددة على خطوط متعددة. غالبًا ما تشجع الآلات اللاعبين على لعب أكبر عدد ممكن من الخطوط كما هو موضح في الصورة أدناه.

استنتاج:

ماكينات القمار هي مصدر إيرادات كبير ، والعديد من ميزاتها تضمن بقاء اللاعبين في مقاعدهم لزيادة أرباح المشغل. ومع ذلك ، يمكن أن تؤدي بعض خصائص الماكينات إلى افتراض أن فرصها في الفوز أفضل من فرصها الفعلية. يجب أن يكون اللاعبون مدركين لهذه الميزات في اللعبة ، لأن بعض الأشياء التي تجعل اللعبة مثيرة لبعضهم قد تكون مضللة وتسبب مشاكل للآخرين.